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Accessibility & Material Design human experiences과 장애를 이해하고 예측하여 비용이 많이 드는 재설계를 방지하고, 기술 및 설계에 쌓이는 부작용을 줄이며, 여러 자원을 미리 절약할 수 있는 제품 기반을 구축할 수 있습니다. Material components에 내장된 Accessibility 표준은 기본적인 제품 디자인을 위한 기반을 제공하도록 설계되었습니다. Accessibility을 이해하면 저시력, 맹인, 청각 장애, 인지 장애, 운동 장애 또는 상황적 장애(예: 팔 부러짐)가 있는 사용자를 포함한 모든 사용자의 사용 편의성을 향상시킬 수 있습니다. Get started 시작하기 Accessibility의 필요성과 목표는 각 컴포넌트가 설명된 페이지와 가이드라..
https://jaehochoe.medium.com/번역-안드로이드를-위한-mvi-model-view-intent-아키텍쳐-튜토리얼-시작하기-165bda9dfbe7 [번역] 안드로이드를 위한 MVI (Model-View-Intent) 아키텍쳐 튜토리얼: 시작하기 MVI Architecture for Android Tutorial: Getting Started jaehochoe.medium.com 위 미디엄 블로그 내용을 개인적인 학습을 위해 읽어보고 정리한 내용입니다. MVI(Model-View-Intent) Cycle.js프레임워크의 단방향성과 Cycle Nature에서 영감을 받은 안드로이드를 위한 최신 아키텍처 패턴 중 하나입니다. MVI는 다른 MV-( MVC, MVP, MVVM) 패턴과는 매우 ..
소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어 시스템과 그러한 구조 및 시스템을 생성하는 규율에 대해 추론하는 데 필요한 일련의 구조입니다 각 구조는 소프트웨어 요소, 요소 간의 관계, 요소와 관계의 속성으로 구성됩니다. 소프트웨어 시스템의 아키텍처는 건물의 아키텍처와 비슷합니다. 이는 시스템 및 개발 프로젝트의 청사진 역할을 하며 프로젝트 관리는 나중에 관련 팀과 사람들이 실행하는 데 필요한 작업을 추정하는 데 사용할 수 있습니다. 소프트웨어 아키텍처는 일단 구현되면 변경하는 데 비용이 많이 들기 때문에 근본적인 구조적 선택을 하는 것이 중요합니다. 소프트웨어 아키텍처 선택에는 소프트웨어 설계 가능성의 특정 구조 옵션이 포함됩니다. 예를 들어, 우주 왕복선 발사체를 제어하는 시스템은 매우 빠르고 매우 안정적이어야 한..
최신 UI는 대부분 정적이지 않습니다. 사용자가 UI와 상호작용하거나 앱에서 새 데이터를 표시해야 하는 경우 UI의 상태가 변경됩니다. 이 문서에서는 UI 상태의 생성 및 관리를 위한 가이드라인을 설명합니다. 문서를 다 읽고 나면 다음 사항을 알 수 있습니다. UI 상태를 생성하는 데 사용해야 하는 API. 이는 단방향 데이터 흐름 원칙에 따라 State Holder에서 사용할 수 있는 상태 변경 소스의 특성에 따라 다릅니다. 시스템 리소스를 고려하도록 UI 상태 생성 범위를 지정하는 방법 UI에서 사용할 UI 상태를 노출하는 방법 기본적으로 상태 생성은 이러한 UI 상태 변경사항을 점진적으로 적용하는 것입니다. 상태는 항상 존재하며 이벤트로 인해 변경됩니다. 이벤트와 상태의 차이점은 아래 표에 요약되어..
