Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Kotlin
- Observer Pattern
- Abstract Factory
- 팩토리 메소드
- El
- 코틀린
- Singleton
- 싱글톤
- ㅓ
- F
- 디자인패턴 #
- ㅋㅁ
- 옵저버 패턴
- r
- 프로토타입 패턴
- PrototypePattern
- 빌터패턴
- 추상 팩토리
- 추상팩토리패턴
- builderPattern
- designPattern
- factory method
- Functional Programming
- 디자인패턴
- a
- 함수형프로그래밍
- Design Pattern
Archives
- Today
- Total
목록옵저버 패턴 (1)
오늘도 더 나은 코드를 작성하였습니까?
Observer pattern(옵저버 패턴)
옵저버 패턴 정의 - 특정 객체의 상태가 변화하면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 알림이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의합니다. *주제와 관찰자 객체간의 느슨한 결합을 통해 구현한다. 기본 인터페이스 interface Observer { fun update() } interface Subject { fun registerObserver(observer: Observer) fun removeObserver(observer: Observer) fun notifyObserver() } 주제(RoadTrafficCorporation) 및 상태(SubWaySchedule) 클래스 class SubWaySchedule(val num: Int, var start: String = "05..
디자인패턴
2022. 7. 18. 01:33