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목록Observer Pattern (1)
오늘도 더 나은 코드를 작성하였습니까?

옵저버 패턴 정의 - 특정 객체의 상태가 변화하면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 알림이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의합니다. *주제와 관찰자 객체간의 느슨한 결합을 통해 구현한다. 기본 인터페이스 interface Observer { fun update() } interface Subject { fun registerObserver(observer: Observer) fun removeObserver(observer: Observer) fun notifyObserver() } 주제(RoadTrafficCorporation) 및 상태(SubWaySchedule) 클래스 class SubWaySchedule(val num: Int, var start: String = "05..
디자인패턴
2022. 7. 18. 01:33