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dynamic color은 color contrast에 대한 접근성 표준을 충족하도록 설계되었습니다. 색조 팔레트를 기반으로 하는 Material의 시스템은 기본적으로 액세스할 수 있는 색 구성표를 만드는 데 핵심입니다. 16진수 값이나 hues가 아닌 tonality를 기반으로 색상을 결합하는 것은 Material이 기본적으로 색상 출력에 액세스할 수 있도록 하는 주요 방법 중 하나입니다. 색상 알고리즘은 사용자가 경험하게 될 잠재적인 조합이 대비 표준을 충족하도록 설계되었습니다. Contrast 대비는 두 색상 사이에서 인식되는 차이의 양을 나타냅니다. 색상은 유사한 색상의 두 항목을 구별할 수 있도록 요소 간의 대비를 보장하여 인터페이스의 시각적 접근성에 도움을 줍니다. button / button..
scheme of color는 주로 key color과 complementary(보색)으로 생성된 톤의 결과입니다. 사용자 정의 색상은 core 체계와 동일한 처리를 거치므로 complementary(보색) 세트가 자동으로 할당되는 a custom key color 색상을 입력할 수 있습니다. Inputting a key color generates tones for custom color roles https://m3.material.io/theme-builder#/dynamic Material Design Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—tha..
M3 baseline color scheme는 user-generated color schemes와 동일한 역할 및 토큰 매핑을 사용합니다. UI 및 구성 요소 전체에 적용되는 Material Baseline color 입니다. baseline color roles 을 색상 매핑의 시작점이되며, 앱에서 dynamic 색상을 사용할 수 있습니다. M3 baseline color scheme는 사용자 지정 테마의 색조 관계 논리를 따르는 보라색 기본 색과 보색 강조 색을 사용합니다. baseline color은 관련 tone 그룹으로 변환됩니다. 톤은 UI의 요소에 적용될 때 대비와 시각적 흥미를 유발하는 역할에 매핑됩니다. M3 baseline의 5가지 주요 색상에서 생성된 동일한 색조 팔레트는 dark ..
Tones are assigned to color roles key 색상은 색조 팔레트의 basic이지만 각 색조 팔레트에서 13가지 색상중 선택한 하나만 UI에서 사용됩니다. 체계는 구성 요소에 매핑되는 특정 역할에 할당된 톤 그룹입니다. 예를 들어 primary color 의 색조 팔레트는 구성 요소 위에 배치되는 텍스트 및 아이콘의 색상과 같은 짝을 이루는 역할에 대한 톤을 정의합니다(On primary). Colors roles 의 톤 페어링은 기본적으로 액세스 가능한 contrast를 제공하고, 추가 사용자 정의 색상이 기존 체계와 조화롭게 작동하도록 톤 조정을 알려줍니다. Roles in a scheme 각각의 주요 key accent color (primary, secondary, and t..