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Elevation는 density-independent 픽셀(dps)에서 z축을 따라 구성 요소 사이의 거리로 측정됩니다. 1. 정면에서 보았을 때 1dp elevation의 표면과 8dp elevation의 표면 2. 측면에서 볼 때 두 표면 사이의 elevation 차이는 7dp입니다. Takeaways - 모든 surfaces과 구성요소에는 elevation 값이 있습니다. - elevation 를 단순하게 유지 - 배경 색상은 일정하게 유지되지만, surfaces 색상은 elevation에 따라 변경됩니다. What's new Shadows - 기본적으로 모든 Levels 그림자를 적용하는 대신 , background에 대한 추가 protection를 만들거나 상호 작용을 장려하기 위해 필요한 경..
Shape scale Scale은 cut 또는 roundedness "정도" 정의하는 7가지 모서리 모양 스타일 범위입니다. Scale의 각 역할은 다음 두 가지를 정의합니다. - shaple famliy(rounded 또는 cut) - value 기본적으로 모든 Roles은 rounded shaple famliy를 사용합니다. 백분율로 표시되는 전체 스타일을 제외하고, 대부분의 값은 절대 dp 측정값으로 표시됩니다. Baseline shapes 기본적으로, 모든 구성 요소는 7가지 모양 스타일 중 하나에 매핑됩니다. Shape style Component None Banners Bottom app bars Full-screen dialogs Lists Navigation bars Navigation r..
Takeaways - Circular / pill 모양의 구성 요소는 구성 요소 dp 값의 ½에 대한 fixed 매핑 대신 fully rounded 모서리 스타일을 사용합니다. 이렇게 하면 구성 요소의 크기가 조정되더라도 모양이 원형으로 유지됩니다. - The default shape family는 rounded - 기본적으로 도형 스타일은 모든 모서리에 대칭으로 적용되지만, container의 모서리 위, 아래, 시작 또는 끝에 비대칭 스타일을 정의할 수 있습니다. What's new M3 Shape System은 7가지 스타일의 크기 based scale 를 사용합니다. style은 원하는 둥글기 또는 모서리 절단 정도에 따라 구성 요소에 지정됩니다. 모서리의 둥근 정도의 경우, 각진 모양은 "non..
Hierarchy는 글꼴 두께, 크기, 줄 높이 및 문자 간격의 차이를 통해 전달됩니다. updated type scale는 스타일을 목적을 설명하기 위해 이름이 지정된 다섯 가지 역할(표시, 헤드라인, 제목, 레이블, 본문)로 구성합니다. 새로운 roles은 device-agnostic, 다양한 사용 사례에 더 쉽게 적용할 수 있습니다. Roles Display default type scale에는 large, medium 및 small의 three display styles이 있습니다. 화면에서 가장 큰 텍스트인 display 스타일은 짧고 중요한 텍스트 또는 숫자용으로 사용됩니다. 대형 화면에서 가장 잘 작동합니다. Display type의 경우 손글씨 또는 스크립트 스타일과 같이 보다 표현력이 풍..