일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- F
- ㅋㅁ
- 팩토리 메소드
- 옵저버 패턴
- 추상 팩토리
- Design Pattern
- 디자인패턴 #
- factory method
- r
- builderPattern
- 프로토타입 패턴
- 함수형프로그래밍
- a
- PrototypePattern
- Singleton
- Functional Programming
- Observer Pattern
- El
- Kotlin
- 추상팩토리패턴
- 코틀린
- 빌터패턴
- ㅓ
- designPattern
- 디자인패턴
- Abstract Factory
- 싱글톤
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (327)
오늘도 더 나은 코드를 작성하였습니까?
객체지향 설계 원칙(SOLID) 1. 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle) - 모든 클래스는 하나의 책임을 가지며 그 책임을 완전히 캡슐화해야 된다. - 클래스가 제공하는 모든 기능은 책임과 연관되어 있다. - 모듈, 클래스, 메서드는 단 하나의 기능을 가져야 한다. - 수정을 하거나 에러가 나면 고치기 쉽다. 2. 개방- 폐쇄의 원칙(Open Closed Principle) - 확장에 대해 열려 있다. 모듈의 동작을 쉽게 확장할 수 있다는 것을 의미한다. 애플리케이션의 요구 사항이 변경될 때, 이 변경에 맞게 새로운 동작을 추가해 모듈을 확장할 수 있다. 추후 변경사항이 발생하더라도 다른 코드나 모듈에 영향이 없도록 한다는 것. - 수정에 대해 닫혀 있다. 어떤 모..
Dagger2란? - 자바와 안드로이드를 위한 의존성 주입 프레임워크다. - 리플렉션을 사용하지 않는다. - 런 타임 시에 바이트 코드도 생성하지 않는다. - 컴파일 타임에 Annotation 프로세서의 의해 의존성 주입과 관련된 코드를 이용해 코드를 생성한다. 장점 - 자원공유의 단순화 및 지정된 범위의 생명주기 내에서 동일한 Instance를 제공한다. - 복잡한 의존성을 단순하게 설정할 수 있다. - 유닛 테스트를 쉽게 할 수 있다. - 자동 코드 생성을 통해 디버깅이 가능하다. 핵심 개념 @Module (제공하는 방법을 정의한다. 어떻게 제공할지) - 모듈은 Component를 통해 Instance 또는 데이터를 제공한다. - 제공하는 메소드를 @Provides 어노테이션을 통해 지정한다 @Com..
의존성(Dependecy) - 객체 지향 프로그래밍 관점에서 의존성은 어떤 클래스가 다른 클래스를 필요로 하는 것 - 아래 코드는 Computer 클래스는 cpu와 memory에 대해서 의존적이다. - Cpu Memory를 Computer가 생성 및 관리하며 Cpu와 Memory 각각 한 가지 Type에 의존한다. public class Cpu { ..... } public class Memory{ .... } public class Computer{ private Cpu cpu; private Memory memory; public Computer(){ cpu = new Cpu(); memory = new Memory(); } } 주입(Injection) - 생성자 및 메소드등을 통해서 외부로부터 생성..