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안드로이드 아키텍쳐 컴포넌트인 ViewModel은 유용한 기능을 제공해주는 반면 사용에 제약도 따른다. 1. ViewModel은 절대로 Activity나 Fragmemt 또는 View의 Context를 참조해서는 안된다. 언제든 생성 및 파괴될수있는 객체의 참조를 ViewModel에게 유지시키는 일은 파괴된 Activity를 ViewModel에서 유지 시킴으로서 메모리 누수를 발생시킨다. 시스템의 Context가 필요한경우 AndroidViewModel을 사용해라. 2. ViewModel에서 안드로이드 프레임워크 코드를 참조하면안된다. 프레임 워크 코드를 참조하게되면 단위테스트가 불가능해진다. ViewModel은 View에 표현할 데이터및 비지니스 로직을 지녀야 한다. 3. Dagger2및 ViewMod..
CursorLoader와 같은 로더 클래스는 앱 UI의 데이터와 데이터베이스 간의 동기화를 유지하는 데 자주 사용된다. ViewModel을 몇 가지 클래스와 함께 사용하여 로더를 대체할 수 있습니다. ViewModel을 사용하면 UI 컨트롤러가 데이터 로드 작업에서 분리됩니다. 즉, 클래스 간에 강력한 참조가 적어집니다. 일반적인 로더 사용 방법 중 하나로, 앱이 CursorLoader를 사용하여 데이터베이스의 내용을 관찰할 수 있습니다. 데이터베이스에서 값이 변경되면 로더가 자동으로 데이터 새로고침을 트리거하고 UI를 업데이트합니다. ViewModel은 Room 및 LiveData와 함께 작업하여 로더를 대체합니다. ViewModel은 기기 구성이 변경되어도 데이터가 유지되도록 보장합니다. 데이터베이스..
ViewModel이 없이 하나의 Activity에서 일반적으로 여러 개의 Fragment와의 데이터를 공유하고 전달하기 위해서는 Activity가 인터페이스를 구현하고 그 인터페이스의 참조(context)를 각 Fragment에 넘겨준 후 호출시키는 방법으로 통신을 하는 것이 기본적이다. 하지만 두 fragment가 모두 인터페이스 설명을 정의해야 하고 소유자 Activity가 두 fragment를 함께 결합해야 하므로 이 사례는 간단히 처리할 수 있는 작업이 아닙니다. 또한 두 fragment는 모두 다른 fragment가 아직 생성되지 않았거나 표시되지 않은 시나리오도 처리해야 합니다. ViewModel을 사용하면 이러한 Activity 및 Fragment 간 데이터의 공유 및 통신이 쉬어지고 코드가..
생명주기를 인식하는 ViewModel 인스턴스를 얻으려면 Lifecycle을 ViewModel Provider에 넘겨준다. 따로 new나 코틀린 객체를 생성하지 않는다. ViewModel은 범위가 지정된 Lifecycle이 영구적으로 경과될 때까지, Activity가 소멸될 때, Fragment가 Activity에서 떼어질 때까지 메모리에 존재한다. 아래 그림은 Activity가 화면구성의 변경될 때 생명주기가 변하는 동안 ViewModel의 전체 기간도 보여준다. 일반적으로 시스템에서 활동 객체의 onCreate() 메서드를 처음 호출할 때 ViewModel을 요청합니다. 시스템은 활동 기간 내내(예: 기기 화면이 회전될 때) onCreate() 메서드를 여러 번 호출할 수 있습니다. ViewModel..