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Color & contrast 색상 및 대비를 사용하여 사용자가 앱의 콘텐츠를 보고 해석하고 올바른 요소와 상호 작용하고 어떤 행동하는데 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 색상은 기분, 어조 및 중요한 정보를 전달하는 데 도움이 될 수 있습니다. 사용성을 지원하기 위해 Primary, secondary, and accent 색상을 선택할 수 있습니다. 요소 간의 충분한 색상 대비는 저시력 사용자가 앱을 보고 사용하는 데 도움이 될 수 있습니다. Contrast ratios 색상 대비는 사용자가 다양한 텍스트와 텍스트가 아닌 요소를 구별하는 데 중요합니다. 대비가 높으면 이미지를 더 쉽게 볼 수 있는 반면, 일부 사용자는 매우 맑은 날이나 밤과 같이 밝거나 어두운 조건에서 대비가 낮은 이미지를 구별하기..

Assistive technology(보조적 기술) Assistive technology은 장애가 있는 개인의 기능적 능력을 증가, 유지 또는 개선하는 데 도움이 됩니다. 사람들은 키보드, 스크린 리더, 점자 디스플레이, 추적 입력, 돋보기, 음성 입력과 같은 장치를 통해 기술에 참여함으로써 보다 독립적으로 생활할 수 있습니다. 아이콘은 다양한 입력 방법과 사용자 요구 사항에 대한 이해가 필요한 대화형 요소의 한 예입니다. 이 예에서는 아이콘의 대상 영역이 식별되어 확장된 아이콘 경계가 동작과의 상호 작용을 더 쉽게 만드는 방법을 보여줍니다. Common forms of assistive technologies Keyboard keyboards, a D-pad, or trackball 같은 하드웨어 또는..
Accessibility & Material Design human experiences과 장애를 이해하고 예측하여 비용이 많이 드는 재설계를 방지하고, 기술 및 설계에 쌓이는 부작용을 줄이며, 여러 자원을 미리 절약할 수 있는 제품 기반을 구축할 수 있습니다. Material components에 내장된 Accessibility 표준은 기본적인 제품 디자인을 위한 기반을 제공하도록 설계되었습니다. Accessibility을 이해하면 저시력, 맹인, 청각 장애, 인지 장애, 운동 장애 또는 상황적 장애(예: 팔 부러짐)가 있는 사용자를 포함한 모든 사용자의 사용 편의성을 향상시킬 수 있습니다. Get started 시작하기 Accessibility의 필요성과 목표는 각 컴포넌트가 설명된 페이지와 가이드라..