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정의Factory method는 부모(상위) 클래스에 알려지지 않은 구체 클래스를 생성하는 패턴이며. 자식(하위) 클래스가 어떤 객체를 생성할지를 결정하도록 하는 패턴이기도 하다. 부모(상위) 클래스 코드에 구체 클래스 이름을 감추기 위한 방법으로도 사용한다. - 객체를 이용하는 코드로 부터 객체를 생성하는 코드를 분리하여, Loose Coupling(느슨한 결합)을 이루어낸다.- 상속(inheritance)에 많이 의존합니다.- 객체생성의 구현부를 하위 클래스에 위임. 장점- 코드에서 작동할 정확한 객체의 Type을 모르는 경우 사용한다. - 독립적으로 Product 생성 코드를 쉽게 확장할 수 있습니다.- 기존의 코드를 수정하지 않고 새로운 product를 추가하는데 쉽다.- product 생성코드를..
정의소프트웨어 디자인 패턴에서 싱글턴 패턴(Singleton pattern)을 따르는 클래스는, 생성자가 여러 차례 호출되더라도 실제로 생성되는 객체는 하나이고 최초 생성 이후에 호출된 생성자는 최초의 생성자가 생성한 객체를 리턴한다. 이와 같은 디자인 유형을 싱글턴 패턴이라고 한다. 주로 공통된 객체를 여러개 생성해서 사용하는 DBCP(DataBase Connection Pool)와 같은 상황에서 많이 사용된다. 어플리케이션 전반에 걸쳐 어디에서든 접근 가능하며, 유일한 객체를 필요로 할때 사용한다.1번 생성할때, 많은 비용이 소모되며, 앱의 여러군데에서 동일한 데이터에 접근을 할 필요성이 있다면, 싱글턴 패턴을 사용하면된다. 대표적으로 DataBase를 추상화하여 접근하는 객체를 싱글턴 패턴으로 만들..