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원칙 - 관심사의 분리(컴퓨터 공학 디자인 원칙, 계층화된 디자인) 구별된 부분으로 분리시키는 디자인 원칙으로, 각 부문은 개개의 관심사를 해결 - 단일 책임의 원칙(객체지향 프로그래밍의 원칙) 클래스 변경하려는 단 하나 이유만을 가져야 한다고 결론 - Data Model에서 UI 도출 데이터 모델(UI 요소 및 기타 구성요소와 독립적)에서 UI를 도출해야 한다는 것 구조화 계층 UI Layer (표현 계층) 화면에 애플리케이션 데이터를 표시하는 것. 사용자 상호작용(예: 버튼 누르기) 또는 외부 입력(예: 네트워크 응답)으로 인해 데이터가 변할 때마다 변경사항을 반영하도록 UI가 업데이트된다 UI elements 화면에 데이터를 렌더링하는 UI 요소. 이러한 요소는 View(xml) 또는 Jetpack..

- 메모리(Ram)에 연속된 주소값에 저장된다. - 동일한 타입의 데이터를 저장한다. - 생성시에 크기가 반드시 정해져 있다. - index를 통한 Random Access가 가능하며 빠르다. O(1) - 삽입, 삭제 연산이 불편하고 느리다. O(N)

자료구조는 컴퓨터 과학에서 효율적인 접근 및 수정을 하기위해서 데이터를의 조직, 관리, 저장을 의미한다. 더 정확히 말해, 자료 구조는 데이터 값의 모임, 또 데이터 간의 관계, 그리고 데이터에 적용할 수 있는 함수까지 포함한다. Linear Data Structure(선형 자료구조) - 하나의 데이터 뒤에 다른 하나의 데이터가 존재한다 - 순차적 이며, 앞뒤 관계가 1:1 Non-Linear Data Structure(비선형 자료구조) - 하나의 데이터 뒤에 여러개의 데이터가 존재한다. - 앞뒤 관계가 1:n , n:n일 수 있다.
- 기본 elevation - 테두리 색 및 두께 설정 - 모서리 둥근 정도 설정