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지원 데이터 Type String, Byte, Char, Short, Int, Long, Boolean, Double, Float Any RealmObject subclass, RealmList ObjectId - GUID 또는 UUID와 유사하며 - 중앙 집중식 ID 생성기 없이 객체를 고유하게 식별하는 데 사용 - ObjectId 필드를 기준으로 정렬하면 일반적으로 생성 순서대로 객체가 정렬됨. RealmInstant - Realm 데이터베이스에 Kotlin의 built-in Date 또는 Instant types 을 저장할 수 없습니다. - 시간 정보를 UNIX epoch 타임스탬프로 저장하는 RealmInstant 유형을 사용 Realm 데이터베이스는 10진수가 아닌 모든 숫자 유형을 Long 값..
Realm SDK(java, swift)와 달리 Kotlin SDK는 기본 데이터와 동시에 업데이트되는 라이브 객체 및 컬렉션을 제공하지 않습니다. 대신 Kotlin SDK는 스레드 간에 안전하게 전달할 수 있는 frozen objects에서만 독점적으로 작동합니다. Work with Frozen Objects frozen objects는 Realam에서 데이터가 변경될 때, 자동으로 업데이트되지 않기 때문에 다른 Realm SDK에서 사용했을 수 있는 라이브 객체와 약간 다르게 작동합니다. Access a Live Version of Frozen Object 객체를 modifiy하려면 live 상태여야 합니다. mutableRealm.findLatest()를 사용하여 트랜잭션에서 frozen objec..
Realm 데이터베이스 반응형, 객체 지향, 크로스 플랫폼 모바일 데이터베이스입니다. Reactive: 데이터의 현재 상태를 쿼리하고 쿼리 결과와 같은 상태 변경 또는 단일 개체에 대한 변경 사항을 구독합니다. Object-oriented: 데이터를 행, 문서 또는 열이 아닌 객체로 구성 Cross-platform: iOS, Android, Linux, macOS 또는 Windows에서 동일한 데이터베이스를 사용합니다. Realm은 SQLite 그리고 Core Data Database Internals Realm 데이터베이스는 유니크한 데이터베이스 엔진, 파일 형식 및 디자인을 사용한다. Native Database Engine Realm 데이터베이스는 SQLite와 같은 기본 데이터베이스 엔진 위에 구..
다중 플랫폼(Android, Ios, JS) 프로그래밍 지원은 Kotlin의 중요한 장점. 네이티브 프로그래밍의 유연성과 이점을 유지하면서 다른 플랫폼에 대해 동일한 코드를 작성하고 유지 관리하는 데 소요되는 시간을 줄임 - Andoroid / Ios 모바일 플랫폼 간에 코드를 공유하는 것은 주요 Kotlin 다중 플랫폼 사용 사례 중 하나입니다. Kotlin Multiplatform Mobile을 사용하면 플랫폼 간 모바일 애플리케이션을 구축하고 Android와 iOS 간에 비즈니스 로직, 연결성 등의 공통 코드를 공유할 수 있습니다. - Full stack web service 코드 공유가 이점을 가져올 수 있는 또 다른 시나리오는 브라우저에서 실행되는 서버와 클라이언트 측 모두에서 논리를 재사용할 ..